制作日誌

ゲーム制作とか

元絵を崩さずに自分の絵柄に落とし込む

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お久しぶりです。

突然ですがこんなことは無いでしょうか。

 

・〇年前に描いたキャラクターをリメイクしたい

・久々すぎて絵の描き方がわからない

・描くたびにキャラの顔が変わる

・自分の絵柄とは違う「〇〇風の絵で」という難題を提示された

・今の時代、トレースはちょっと悩む…

・二次創作をしていて元のキャラ似ずに困った

 

という時のやり過ごし方です。

※補足※トレースは確立されている技法であり、他者の著作権を侵害していなければ問題はありません。

自分の絵やフリーの写真素材をトレースする事は罪ではありませんが、気にされる方も多いかもしれません。

 

私の場合は「次回作を作るからキャラを描いてくれ」と言われた場合・お仕事のイラストで「〇〇のゲームテイストで」とかの場合に切り抜けた時のやり方です。合わない人は本当に合わないので、こんな荒い事やってるのか~いと流してください。

二次創作の場合は元キャラと自分の絵柄をすり合わせて違和感を減らす…などわりと荒療治に使える方法です。とても荒いです。

 

 

 

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ネタバレ込みの話

「たまよりひめ」をリリースしてから大分経ったので、あれやこれや考えていたものの、表現しきれていなかったなあと思う箇所を書いてすっきりしようの回です。

世界観と登場人物の印象が崩れる可能性がおおいにあります。

 

まだプレイされていない方は読んでも意味が解らないと思うのでスルーしていただけると助かります。

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ゲームが完成して振り返り

去年の12月から作り始めて8月にようやく完成いたしました。

まだ100%ではないのですが一区切りとなります。

DLはこちらからどうぞ。

novelgame.jp

 

次に私が制作する機会があったときに読み返す用です。

自分を褒めるパートと反省パートで分けて行こうと思います。

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地味に好きな作業

タイトル通りです。

私が一番好きな作業がメッセージウィンドウだとか、ボタンを作ることです。

地味なのですが作業の合間にやれるお手軽感覚がちょうどいいです。

背景を描く合間に何度も気分転換になったので助かります。

出来はともかくとして、作品の雰囲気を保ちつつ配置や色を考えるのもなかなか楽しいです。

 

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色塗り備忘録

乙女ゲームで一番盛り上がるのはスチルが表示される時ではないでしょうか。

現在制作中の短編ゲームを再開させるにあたって、4年ほど絵を描いていなかった私は非常に不安でした。

本来プレイヤーのテンションを上げるためのもので逆に下げてしまったらどうしようと。

そこで考えた方法が「最後に描く」です。

私自身も「は?」と思います。でもこれがシンプルに一番効率が良く練習する時間も短縮できると考えました。(※個人の意見です)

手順をメモついでに載せていきます。

 

 一旦たたみます。画像が多いので注意です。

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箸休めの日記

短編ノベルゲーム「たまよりひめ」の制作を始めてから約2ヶ月ほど経っておりました。

もともと私はサークルの中では、渡された仕様書通りに必要な絵を描き出す作業しかこなしていなかったので、今になって企画やプランナーの大事さ、大変さを痛感しています。

 

こりゃ大変だなと思っていた作業の山場を超えたので一息ついております。

当初どうなることかと思った背景グラフィックも全て描き終わりました!頑張りました。

素直に素材をお借りしていたら去年中にはα版は出来ていた気がしますが、絵の勉強をすることが好きなので、時間が上手いこと確保できたのでよい方に転じて欲しいです。

 

それと、もしサークルで決めた締め切りより早く仕上がった場合、声優さん探そうかという話も出ています。

企画を立てた当初はボイスは付けない予定だったのですが、もしご縁があればこちらも考えていきたいなと。

 

そして作業的に残っているものが

・スチル(ほぼ未着手)

・BGMや効果音の指定

・スチル閲覧・コンフィング画面の構成

・誤字脱字チェック

・上記の作業が終わらないと出来ない事

 等です。 

 

調整かけながらなので後からいろいろと作業が増えてくるとは思いますが、都度対応していこうと考えています。