制作日誌

ゲーム制作とか

ネタバレ込みの話

「たまよりひめ」をリリースしてから大分経ったので、あれやこれや考えていたものの、表現しきれていなかったなあと思う箇所を書いてすっきりしようの回です。

世界観と登場人物の印象が崩れる可能性がおおいにあります。

 

まだプレイされていない方は読んでも意味が解らないと思うのでスルーしていただけると助かります。

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pictSQUAREで主催をしたレポ(ゲ制編)

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9/26日に「自作ゲームオンリー(体験会)」というイベントを主催いたしました。

自分が継続してコンスタントにやるのは不可能なので、だれかこの記事をみつけてやってくれないかなあという他力本願の記事です。

ちなみにこの記事は自作ゲーム向けであって二次創作の即売会と手順や気遣うポイントが少し違うので最初に書かせていただきました。

同人誌の即売会を主催したい場合は参考にはならないので他のレポを探していただければと思います。

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ゲームが完成して振り返り

去年の12月から作り始めて8月にようやく完成いたしました。

まだ100%ではないのですが一区切りとなります。

DLはこちらからどうぞ。

novelgame.jp

 

次に私が制作する機会があったときに読み返す用です。

自分を褒めるパートと反省パートで分けて行こうと思います。

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難しいことを考えずに塗ることを考える

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お久しぶりです。久々のブログです。サムネも作ってみました。

今回は友人のイラストの色塗りの相談を受けたので、自分の塗り方を言語化して整理しようと思い記事にすることにしました。

 

 

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発端のツイートと受けた相談

花澄匝氏から聞いた背景の設定

・脱出ゲーム

・ホラー

・男性一人暮らしの部屋

 ということを踏まえて画面をにらめっこしました。

元絵を見ます。

 

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私がぱっと見た感じの印象では…

 ・奥行きをあまり感じない、平面的

・物の質感が弱い

・陰影と光源の設定が弱い

 のかなと考えました。

 

そして受け手が混乱しないように

・元の線画や色に手を加えない

・手軽に見栄えが良くなる

 

この2点に絞って着手します。

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地味に好きな作業

タイトル通りです。

私が一番好きな作業がメッセージウィンドウだとか、ボタンを作ることです。

地味なのですが作業の合間にやれるお手軽感覚がちょうどいいです。

背景を描く合間に何度も気分転換になったので助かります。

出来はともかくとして、作品の雰囲気を保ちつつ配置や色を考えるのもなかなか楽しいです。

 

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色塗り備忘録

乙女ゲームで一番盛り上がるのはスチルが表示される時ではないでしょうか。

現在制作中の短編ゲームを再開させるにあたって、4年ほど絵を描いていなかった私は非常に不安でした。

本来プレイヤーのテンションを上げるためのもので逆に下げてしまったらどうしようと。

そこで考えた方法が「最後に描く」です。

私自身も「は?」と思います。でもこれがシンプルに一番効率が良く練習する時間も短縮できると考えました。(※個人の意見です)

手順をメモついでに載せていきます。

 

 一旦たたみます。画像が多いので注意です。

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箸休めの日記

短編ノベルゲーム「たまよりひめ」の制作を始めてから約2ヶ月ほど経っておりました。

もともと私はサークルの中では、渡された仕様書通りに必要な絵を描き出す作業しかこなしていなかったので、今になって企画やプランナーの大事さ、大変さを痛感しています。

 

こりゃ大変だなと思っていた作業の山場を超えたので一息ついております。

当初どうなることかと思った背景グラフィックも全て描き終わりました!頑張りました。

素直に素材をお借りしていたら去年中にはα版は出来ていた気がしますが、絵の勉強をすることが好きなので、時間が上手いこと確保できたのでよい方に転じて欲しいです。

 

それと、もしサークルで決めた締め切りより早く仕上がった場合、声優さん探そうかという話も出ています。

企画を立てた当初はボイスは付けない予定だったのですが、もしご縁があればこちらも考えていきたいなと。

 

そして作業的に残っているものが

・スチル(ほぼ未着手)

・BGMや効果音の指定

・スチル閲覧・コンフィング画面の構成

・誤字脱字チェック

・上記の作業が終わらないと出来ない事

 等です。 

 

調整かけながらなので後からいろいろと作業が増えてくるとは思いますが、都度対応していこうと考えています。